My FPS Life, Chapter 2

Doom 1/2 以後大概還接觸過兩套同類 FPS:Duke Nukem 3D 和 Blood。DN3D 場景來得光亮,怪物們也比較「可愛」(例如野豬警察)。那遊戲最特別的地方是玩家可以塞錢到夜總會的美女,然後會有「兒童不宜」發生;另一方面武器當時算是劃時代的:有冷凍槍可以把敵人化成冰雕,也有縮小砲讓你可以把敵人一腳踩扁。不過可能年少英文水平較低的關係,過關指示我聽不懂,遊戲最初某幾關便不懂如何前進了,所以也被迅速放棄(我承認那些冷凍槍是用秘技啦)。Blood 嘛,放棄速度更快。第一是我沒聽懂主角的自言自語,第二是我沒看懂場景對其他恐怖電影的 parodies,怪物様子也嚇倒了我,所以乾脆放棄不玩。

接下來是另一個 FPS 的黃金時期:Quake。Quake 是第一套全用多邊形顯示的遊戲,怪物、武器、場景等等全部也是多邊形。畫面真實了許多,怪物不再是會移動的卡通紙板,而是活生生的怪物了。但是,id 設計的東西嘛,永遠像是直接參考地獄的,嘔心得嚇人。喪屍與野獸在遠處的咆哮總叫人不寒而慄。所以初時我也沒有獨個兒完成全部關卡。真正令這遊戲進入我的黃金時期,是後來 id 免費推出的互聯網加強版:QuakeWorld。

這套 expansion 是現今所有 FPS 多用家對戰的先驅:玩家開發模組,玩家動作預測及變更壓縮(令互聯網遊戲更流暢),伺服器瀏覽器(QuakeSpy/Gamespy 3D),QuakeWord 令我有重新安裝 Quake 的衝動。當時最喜歡玩的便是 Team Fortress 模組(也是多人連線第一身射擊分工合作模式的元祖):喜歡當工程師在 2fort 版圖的上層建哨戒砲,喜歡當炸彈專家在入口撒遙控炸彈,喜歡當火焰兵在入口旁等候敵人然後放火。當時差不多每個星期六的早上也有在玩。

Quake 遊戲的壽命比其他 FPS 來得長,到中六我還有在玩。那時候在學校的電腦處安裝了 Quake,趁上電腦課碰電腦的機會,跟另一班在圖書館的同學對戰,整個畫面不是血便是飛彈,回想起來也興奮非常。

(待續)

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