My FPS Life, Chapter 3

Quake 推出以後 FPS 遊戲界有一段寂靜期,到立體加速卡的出現(3dfx 的 Voodoo 1/2)才開始大嗚大放。那時候有 Quake 2,Blood 2,Shogo Armor Division,SiN,Unreal,Half-Life 等等這麼多款,然而我只玩過第一(Q2)跟最後(Half-Life)… 誰叫我當時的電腦還是 200 MMX 啊?誰叫我當時還沒有買立體加速卡啊?要是給爸媽知道我花錢買玩遊戲才會用上的器材,定必會宰了我(唉…)。後來同學換電腦,我才得以二手價錢從他那裏拿得一張當時已經算過時的 Voodoo 2 加速卡。那時剛好是 Quake 3 剛推出的時候,我只可以在當時還是新玩意的網吧(網咖)享受 Q3Test 在 IslandsThe Longest Yard 裏用 railgun 遠處狙擊別人的樂趣。面對著家裏的舊型號電腦,沒辦法唯有抓舊遊戲來玩。

Quake 2 跟 id 其他遊戲一樣,直接參考地獄製作的。雖然這一次大部份敵人終於有了人相,但是 id 還是要把他們生硬的跟金屬結合在一起… 唉,所以玩了幾次就放棄了單人模式。不過,線上模式還是不錯的,就嫌玩的人人數少了點,玩法沒 Quake 的 Team Fortress 多。

接觸 Half-Life 是在它推出的兩年(2000)後,北京旅行逛王府井大街見便宜買下的。那時候還沒有 Counter Strike,但 HL 的單人模式就夠好玩了。先是那段列車旅程就把我帶進遊戲世界裏。第一次玩 FPS 第一眼不是敵人,而且手上沒有武器,居然只是在實驗定裏跑來跑去,在當時來說真的很新鮮。所以在突然發生事故的時候我也給嚇了一跳。但居然這一次我不再怕遊戲裏的怪物而放棄不玩了,而且還沒有開秘技!因為跟 id 設計的怪物相比,HL 裏的實在太可愛,例如 Hound Eye 給我的感覺就像是一隻會跑來跑去四處亂叫的急凍火雞,Headcrab 雖然動作比較像《異形》裏的 facehugger(我也曾經害怕給他碰上會立刻 over XD),但有點像麪團(好像我全部也幻想成食物了)。但最大的原因應該是這個遊戲給我「你不是孤立無援」這個訊息吧?HL 發生事故後還有生存的警衛幫你擊退敵人,科學家同袍在你旁邊給你治療(科學家為甚麼會有醫療藥品隨身的?),雖然他們不會跟你爬梯、爬冷氣槽,而且警衛還不會顧 LOF 而誤傷玩家,不過相比以往我玩過的遊戲,這款互動性是最強的,也是我玩得最投入的 FPS。

早期 HL 的模組好像比較少,我就只會玩 deathmatch 跟其他玩家拿著奇怪的武器廝殺。後來 TF 的作者加入 Valve,用家也因而可以玩 TF 的後續版本 TFC。引擎漂亮,模組可以實現的東西更多(再不是從火箭砲噴火啦),我好像比以前玩得更投入(當時也換新電腦了)。不過居然 CS 興起我懵然不覺,還在一心一意玩我的 TFC。說老實話,CS 不是我的口味,被殺等待的時間悶得發慌,而且過份擬真搞得我無從入手(明明在他面前射啦,怎麼會射不中?)。

(待續)

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