Thanks Valve!

Saturday, May 3rd, 2008

再不用到醫科專業學校練功了 XD

橙箱分拆上市!

Friday, March 7th, 2008

[via Joystiq]哼哼哼,這回你們再沒有籍口不掏荷包了吧?Valve 打算於 4 月 9 日將近日旗下熱賣產品:五合一橙箱組分拆上架。其中 Portal 這款差不多奪了大部份電玩網站最佳美術獎的解謎遊戲將以 US$19.90 發售,HL2EP 1+2 跟 Team Fortress 2 價錢則稍高,各 US $29.90。這個價錢就跟 Steam 網上遊戲平台的售價一樣。 不過啦,即使是橙箱實體品在香港的售價也只是

戰地風雲重臨!

Friday, February 29th, 2008

[via Joystiq]相信玩 FPS 的朋友應該不會沒聽過戰地風雲系列吧?今次開發 Dice 帶給我們的是這款:免費的戰地風雲 Battlefield: Heroes! Trailer(HD 版) 還蠻幽默的,居然還將 The Pirate Bay 的頁面放到裏頭去,旁白說「遊戲免費,不用經 BitTorrent 下載」,害我笑個不停。設計風格還真的很像 Team Fortress 2,人物和背景卡通化,就連飛機也只是該乘客坐到機翼兩旁便飛來飛去,一反系列以往的擬真設定路線,題材要不是打仗還以為是給小孩子玩的。 預告提到遊戲會於本年內公佈,大家拭目以待吧。

Sony 的免費遊戲引擎

Saturday, February 23rd, 2008

[via Joystiq]不知道是否 Sony 為了爭取受 Wii 以及 XB360 夾擊的市場才出此策,因為以往從來沒看過「免費」跟 Sony 兩個詞語放在同一個標題裏。 SCE 於 GDC(Game Developers Conference)08 自家的講座時間裏透露這套秘密武器。PhyreEngine 跨平台支援 OpenGL,Direct 3D 以及 PS 3,讓遊戲開發者很容易發展跨平台遊戲,除錯也相對方便,費用也大大減低。就 Joystiq 拍下來的簡報所看,這套成像引擎支援的標準還蠻多的,包括現在差不多全部 FPS 也有在用的 Havok 物理引擎,Maya/Max 模型匯入等等。除此之外,引擎還附送 70 套以上示範程式碼等等讓人參考。同時,Sony 宣佈將會有三款遊戲使用該套引擎。 其實會不會是自從在不少開發者批評 PS3 環境難搞(Valve 的 Gabe 直接說「浪費時間」),Sony 才迫不得已自己寫一套免費開發工具?還是看見 XB 360 的跨平台設計以及近日大推的「社群製作遊戲」,才欲欲躍試與微軟爭一日長短?

大箱奇緣與「少奶奶」

Friday, October 19th, 2007

經過短短三個月的中環上班生活,終於要跟這商廈林立的地方別離了。新的辦公地點是在九龍灣某個曾經引起一陣哄動的新商場上蓋。公司把其中一棟租了下來,作為後勤部門的辦公大樓(哼哼,寫得很白了)。正所謂「欲窮千里目,更上一層樓」,我的工作樓層也由十九樓躍升到二十九樓,風景也比中環能看得見更多。雖然我坐的位置看不見海邊,但可以遠眺遠方的鑽石山也不失為一種福氣。 辦公室感覺上明亮了許多,工作時也感覺精神了不少。可是現在茶水間的距離遠了許多,而且還鄰近上司的上司的上司的座位附近。洗手間的三個馬桶不知道是甚麼原因這幾天頻頻罷工,讓大家都很不方便哩。還好沒試過人有三急的時候要狼狽跑去使用另一層的洗手間。另一方面,公司的飯堂也隨我們遷進九龍灣,每餐售價依然低廉到不可置信的地步,而且食物味道不錯,只是人多了,坐位少了,吃飯的時候得趕緊佔位子,吃過飯也不太可能佔著位子跟同事聊天,要趕緊讓坐給其他人。 P.S.:這幾天依然在聽 Portal 的 ED "Still Alive",居然越聽越感動,甚至居然有點後悔把 GLaDOS tore to pieces and threw every piece into a fire 了。說不定 Portal 會被選為 GoTY,GLaDOS 也會登上遊戲史上最令人難忘的角色呢(不少網站已認為她有資格當SHODAN 的後繼者)。我究竟在想甚麼啦?.... 再,遊戲是有點短,不過我向各位熱愛解謎遊戲的朋友誠心推薦這款絕不血腥,而且過程歡樂非常,特別是擁有神一般的片尾曲的遊戲。 One Last Thing: 每當回家便播一次,媽居然把 "Still Alive" 聽成「少奶奶」,那麼整首曲便成了「For the people who are 少奶奶」、「I'm 少奶奶」.... orz

橙箱裏的旋律

Monday, October 15th, 2007

近來射擊遊戲的發展方向也是以畫面為重,Valve 公司的遊戲對我以及我家電腦來說可算是股解渴的清泉。當然 Half-Life 2 EP2 也加入了相當的新影像技術,好像全新的微粒渲染系統,用於血花飛濺和建築物碎片之上,不過 Source 引擎仍相當照顧像我這些還在用 P4 和 N牌 6 系顯示卡的玩家,玩上來雖然是有點不太流暢,但是還沒到不能玩的地步。至少我還可以同時把兩隻守護獸幹掉,把三腳大軍擊退,或是用榴彈發射器把藍隊炸個稀巴爛。但我想 Valve 是想拿那點不順來提醒我,要在 EP3 推出前買新電腦吧? 說回遊戲,拿甜點 Portal 來說,如果不算 DigiPen 的原作 Narbacular Drop,這大概是第一款 FPS 的純解謎遊戲吧?雖然遊戲有點略短,全破後出現的進階關卡也只是拿出現過的關卡加入更多的條件。但對我感受最深卻不是謎題或像是強行牽進來的劇情,而是那首歌詞讓我會心而笑,旋律在我腦海留印的結尾曲。以可愛而略帶生硬的電腦聲線唱出陪伴玩家的 GLaDOS 的獨白心聲,配合畫面像是終端機才會出現的文字和文字所砌成的簡單圖案,足以讓從不會看 End Credits 的人破例。 如果大家對故事沒興趣,或者是不怕破壞自己初嘗故事時的興緻,不妨聽一下這首 Still Alive。

送遊戲啊,真的~

Saturday, October 13th, 2007

不知道大家是太客氣還是這裏太沒人氣了,居然上次發出贈送 Half-Life 2 的通知連個鬼影也沒有。不管你懂不懂我還是路過的,如果你喜歡玩第一身射擊遊戲,自己的身體又受得住(有些人玩第一身射擊的時候會暈眩),家裏的電腦也有能力支持你的愛好,不妨留言通知小弟。因為手頭上有 Half-Life 2 的邀請但放著不管太浪費了,Valve 又不許我賣給別人... 另,昨晚終於破了 Portal。想不到是那麼有劇情的作品啊!還以為只是普通的解迷遊戲呢。現在只剩 EP 2 還沒玩,要加油了。 再提醒,送出來的《半條命》/《戰慄時空》功能齊全,不會過期,而且費用全免。只要閣下跑去申請 Steam client,再來跟我說聲就可以啦。