Wednesday, February 28th, 2007
終於來了!多語言多平台的交通大亨 0.5 正式版終於出來了。不過除了幾個臭蟲修正以外基本上跟 RC 5 版是差不多的一模一樣的。
另一方面,左下角的日期顯示因為程式碼所限,只會以 DDMMYYYY 格式出現,如果以中/日介面觀看實在有點不太自然。幸好開發小隊承諾會在 0.5.1 版修正這個問題(這個問題其實已經修好了,只不過趕不及在0.5.0 版出現而已)(而公司排名應該也會因此而被修好吧?)。
如果大家有興趣當一下交通大亨,請到此下載。大約的安裝方法請參考這篇文章的後半部份。
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Monday, February 12th, 2007
一向我也不會經常報告軟件新版本,但這次破例,因為小弟有幸參與這一次 OpenTTD 的繁(正)體中文介面翻譯,所以希望借此推廣一下這套歷久不衰而又好玩的遊戲!
很久以前很不用心的寫了一篇 OpenTTD 的介紹,想必沒頭沒腦的內容不可能會吸引大家的目光吧?所以我今天決定重新介紹一次。OpenTTD 其實是 Chris Sawyer (同為 RollerCoaster Tycoon 作者)的 Transport Tycoon Deluxe 的開源版本,遊戲裏玩家是一名運輸業老闆,透過鋪設火車線,架路修橋等賺錢跟對手競爭,藉此獲得「世紀大享」的名號。
遊戲的特別之處,個人覺得是鐵路的信號系統。跟真實的列車信號系統沒兩樣,玩家可以控制列車排隊,轉線到沒其他列車佔用的軌道,安排進站路線等等,好像暫時玩過的遊戲也沒有做得那麼仔細。做好一套信號系統,滿足了沒能力玩火車模型的我,看見列車井然有序進站載貨,頗有滿足感的。
開源版本為 TTD 這個 486 年代的遊戲注入了生命力:跨平台(Win/Linux/Mac/BeOS... 甚至 PSP 也可以),新的 AI ,多人互聯網連線對戰以及路線尋找(Pathfinding)系統,0.5 版本更有不少玩家期待已久的功能:例如多國語言介面(不然我幹麼當翻譯啦?),更多種類的機場(包括有四條跑道的洲際機場,連機棚的直昇機場等等),更真實的地形產生器,以及可以載入高度圖產生地形(大家可以弄個台灣和香港來玩玩看!)。
0.5 版近日終於進入 RC 階段,相信不久便會推出正式版,向 0.6 邁進。而繁(正)中和簡中的翻譯也隨 RC 5 版附上。只可惜介面會不時出現漏譯,誤譯等情況,希望不會影響玩家的興致。
還有,向大家簡介一下安裝方法:
請先準備原 TTD 的 sample.cat, trgir.grf, trg1r.grf, trgtr.grf, trgcr.grf, trghr.grf 六個資料檔案(我想大家也應該買不到了,請另找特別渠道下載),再到 OpenTTD 官方網站 下載 0.5 RC5 跟語言包。把剛才提到的六個檔案移到解壓後的 data ...
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Sunday, January 28th, 2007
中六買新電腦以後,終於可以把以往因為配備達不到要求的遊戲一次清光。Quake 3 引擎製作的遊戲是我第一個目標:Medal of Honor: Allied Assult,Jedi Knight Outcast,當然還有 Quake 3 本身。
個人認為 Jedi Outcast 是眾多使用 Quake 3 引擎的商業遊戲中做得比較好的。因為有光劍啊!揮舞光劍和使用原力是每個星戰迷心中的夢想,Outcast 完美的實現了。你可以用原力把別人擲到深淵去,也可以用高超的劍術反彈別人的死光,再為他們來個截肢。大概遊戲裏的光劍設定實在太強了,往後的關卡裏我好像沒用過別的武器,只有原力和光劍在手就可以把敵人輕易解決(連飛彈也可以推開!)。
MOH:AA 的電影味道很重,盟軍登陸日奧馬哈海灘那一章可算是整個游戲的高潮,玩過完全可以將 Saving Private Ryan 裏的角色當成自己。槍林彈雨加上砲火連天的效果的確很棒,不過後章玩起來有點乏力,「狙擊手小鎮」玩得我想摔鍵盤,因為那些德軍狙擊手有劃時代的科技:他們可以透過瞄準鏡看穿濃密的樹枝,而且就算閣下正在跑,子彈也可以不偏不倚打中你。厲害吧?
說起二戰遊戲,當然不能不提當時剛推出的 Battlefield 1942。BF 1942 我想應該是第一套講求合作性的多人戰場式遊戲,基本上要一團人才可以達到某些目標,像是保護和佔領據點。此外,遊戲不再侷限於單兵開槍殺人:戰場上散佈著飛機,坦克,大砲,裝甲運兵車供玩家駕駛。我最喜歡開坦克邊輾人邊開大砲,不過遇上飛機轟炸我就沒辦法了(可是我到現在也學不懂操控飛機)。
我想這個 FPS Life 還是到此為止好了,因為有些遊戲真的記不清楚有沒有玩過,又或是可能玩過而沒太大感覺。有很多遊戲都未能盡錄(例如還在我電腦裏的 HL2 和 BF 2142),到往後它們成為歷史後才再寫吧。
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Thursday, January 11th, 2007
Quake 推出以後 FPS 遊戲界有一段寂靜期,到立體加速卡的出現(3dfx 的 Voodoo 1/2)才開始大嗚大放。那時候有 Quake 2,Blood 2,Shogo Armor Division,SiN,Unreal,Half-Life 等等這麼多款,然而我只玩過第一(Q2)跟最後(Half-Life)... 誰叫我當時的電腦還是 200 MMX 啊?誰叫我當時還沒有買立體加速卡啊?要是給爸媽知道我花錢買玩遊戲才會用上的器材,定必會宰了我(唉...)。後來同學換電腦,我才得以二手價錢從他那裏拿得一張當時已經算過時的 Voodoo 2 加速卡。那時剛好是 Quake 3 剛推出的時候,我只可以在當時還是新玩意的網吧(網咖)享受 Q3Test 在 IslandsThe Longest Yard 裏用 railgun 遠處狙擊別人的樂趣。面對著家裏的舊型號電腦,沒辦法唯有抓舊遊戲來玩。
Quake 2 跟 id 其他遊戲一樣,直接參考地獄製作的。雖然這一次大部份敵人終於有了人相,但是 id 還是要把他們生硬的跟金屬結合在一起... 唉,所以玩了幾次就放棄了單人模式。不過,線上模式還是不錯的,就嫌玩的人人數少了點,玩法沒 Quake 的 Team Fortress 多。
接觸 Half-Life 是在它推出的兩年(2000)後,北京旅行逛王府井大街見便宜買下的。那時候還沒有 Counter Strike,但 HL 的單人模式就夠好玩了。先是那段列車旅程就把我帶進遊戲世界裏。第一次玩 FPS ...
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Saturday, December 23rd, 2006
Doom 1/2 以後大概還接觸過兩套同類 FPS:Duke Nukem 3D 和 Blood。DN3D 場景來得光亮,怪物們也比較「可愛」(例如野豬警察)。那遊戲最特別的地方是玩家可以塞錢到夜總會的美女,然後會有「兒童不宜」發生;另一方面武器當時算是劃時代的:有冷凍槍可以把敵人化成冰雕,也有縮小砲讓你可以把敵人一腳踩扁。不過可能年少英文水平較低的關係,過關指示我聽不懂,遊戲最初某幾關便不懂如何前進了,所以也被迅速放棄(我承認那些冷凍槍是用秘技啦)。Blood 嘛,放棄速度更快。第一是我沒聽懂主角的自言自語,第二是我沒看懂場景對其他恐怖電影的 parodies,怪物様子也嚇倒了我,所以乾脆放棄不玩。
接下來是另一個 FPS 的黃金時期:Quake。Quake 是第一套全用多邊形顯示的遊戲,怪物、武器、場景等等全部也是多邊形。畫面真實了許多,怪物不再是會移動的卡通紙板,而是活生生的怪物了。但是,id 設計的東西嘛,永遠像是直接參考地獄的,嘔心得嚇人。喪屍與野獸在遠處的咆哮總叫人不寒而慄。所以初時我也沒有獨個兒完成全部關卡。真正令這遊戲進入我的黃金時期,是後來 id 免費推出的互聯網加強版:QuakeWorld。
這套 expansion 是現今所有 FPS 多用家對戰的先驅:玩家開發模組,玩家動作預測及變更壓縮(令互聯網遊戲更流暢),伺服器瀏覽器(QuakeSpy/Gamespy 3D),QuakeWord 令我有重新安裝 Quake 的衝動。當時最喜歡玩的便是 Team Fortress 模組(也是多人連線第一身射擊分工合作模式的元祖):喜歡當工程師在 2fort 版圖的上層建哨戒砲,喜歡當炸彈專家在入口撒遙控炸彈,喜歡當火焰兵在入口旁等候敵人然後放火。當時差不多每個星期六的早上也有在玩。
Quake 遊戲的壽命比其他 FPS 來得長,到中六我還有在玩。那時候在學校的電腦處安裝了 Quake,趁上電腦課碰電腦的機會,跟另一班在圖書館的同學對戰,整個畫面不是血便是飛彈,回想起來也興奮非常。
(待續)
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Friday, December 22nd, 2006
家裏有電腦以來,第一片安裝到自己電腦的遊戲,是 DOOM。
那時候還是 486 年代,看見某商場某大 OEM 廠的攤位,其中一部電腦在走 RTCW (Return to Castle Wolfenstein,回到德軍要塞)Wolfenstein 3D 的 demo 片段,立刻就被吸引了。年少的我不知道,看見 DOOM 風格也挺相似,以為是同一款遊戲,便買下來試玩。誰知啟動遊戲就發現不對路:怎麼明明是可愛的納綷士兵(由於那個年代的低像素,對不起,真的很可愛),統統變成頭長了角,棕紅色皮膚,面露兇相的怪物啊?還有那昏暗,閃爍不定的燈光是甚麼回事?後來我才發現原來我正身處地獄...
我獨個兒玩了數個關卡便放棄了,因為我膽子太少,技術也不夠。幾個同齡朋友後來也買了電腦,大家便開始一起交流心得,甚至一起玩:三個人待在同一部電腦面前,一個負責控制方向,一個開槍,一個開門(開門那個是最無聊的,我盡量避免做)。之後關卡怪物實在太多太強(特別是 D2 的 Arch-Vile),基本上是玩不了(ID 的人怎樣玩完 Nightmare 的呢?),我們唯有作弊(IDDQD,IDKFA,IDCLIP)。雖然知道了作弊碼,我還是不敢一個人玩,因為對我來說實在太恐怖了。
(待續)
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Saturday, November 25th, 2006
先有早前推出的 XBox 360,接著的是突然驚喜降價的 PS3,再來是革命性操控器以及最便宜的 Wii,眾消費者搶購主機之餘,亦不忘擁護自己支持的主機一番。結果,由支持演變成互罵,大指自己反對主機的不是(特別是 PS 3,被說得一文不值),連報紙傳媒也加句口,大家吵個沒完沒了。
其實自己不買就算了,又何必打消其他人買的念頭呢?你又不是 Sony 股東,那麼緊張幹麼?
當然,給我選我可能選 Wii,但是拿 PS 3 當 BR 高清播放機不錯啊... (當然如果是 BR 贏了格式戰...)
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