OpenTTD 0.5 出爐!

Wednesday, February 28th, 2007

終於來了!多語言多平台的交通大亨 0.5 正式版終於出來了。不過除了幾個臭蟲修正以外基本上跟 RC 5 版是差不多的一模一樣的。 另一方面,左下角的日期顯示因為程式碼所限,只會以 DDMMYYYY 格式出現,如果以中/日介面觀看實在有點不太自然。幸好開發小隊承諾會在 0.5.1 版修正這個問題(這個問題其實已經修好了,只不過趕不及在0.5.0 版出現而已)(而公司排名應該也會因此而被修好吧?)。 如果大家有興趣當一下交通大亨,請到此下載。大約的安裝方法請參考這篇文章的後半部份。

OpenTTD 0.5 RC5 推出 (兼繁(正)體中文安裝方法)

Monday, February 12th, 2007

一向我也不會經常報告軟件新版本,但這次破例,因為小弟有幸參與這一次 OpenTTD 的繁(正)體中文介面翻譯,所以希望借此推廣一下這套歷久不衰而又好玩的遊戲! 很久以前很不用心的寫了一篇 OpenTTD 的介紹,想必沒頭沒腦的內容不可能會吸引大家的目光吧?所以我今天決定重新介紹一次。OpenTTD 其實是 Chris Sawyer (同為 RollerCoaster Tycoon 作者)的 Transport Tycoon Deluxe 的開源版本,遊戲裏玩家是一名運輸業老闆,透過鋪設火車線,架路修橋等賺錢跟對手競爭,藉此獲得「世紀大享」的名號。 遊戲的特別之處,個人覺得是鐵路的信號系統。跟真實的列車信號系統沒兩樣,玩家可以控制列車排隊,轉線到沒其他列車佔用的軌道,安排進站路線等等,好像暫時玩過的遊戲也沒有做得那麼仔細。做好一套信號系統,滿足了沒能力玩火車模型的我,看見列車井然有序進站載貨,頗有滿足感的。 開源版本為 TTD 這個 486 年代的遊戲注入了生命力:跨平台(Win/Linux/Mac/BeOS... 甚至 PSP 也可以),新的 AI ,多人互聯網連線對戰以及路線尋找(Pathfinding)系統,0.5 版本更有不少玩家期待已久的功能:例如多國語言介面(不然我幹麼當翻譯啦?),更多種類的機場(包括有四條跑道的洲際機場,連機棚的直昇機場等等),更真實的地形產生器,以及可以載入高度圖產生地形(大家可以弄個台灣和香港來玩玩看!)。 0.5 版近日終於進入 RC 階段,相信不久便會推出正式版,向 0.6 邁進。而繁(正)中和簡中的翻譯也隨 RC 5 版附上。只可惜介面會不時出現漏譯,誤譯等情況,希望不會影響玩家的興致。 還有,向大家簡介一下安裝方法: 請先準備原 TTD 的 sample.cat, trgir.grf, trg1r.grf, trgtr.grf, trgcr.grf, trghr.grf 六個資料檔案(我想大家也應該買不到了,請另找特別渠道下載),再到 OpenTTD 官方網站 下載 0.5 RC5 跟語言包。把剛才提到的六個檔案移到解壓後的 data ...

My FPS Life, Chapter 4

Sunday, January 28th, 2007

中六買新電腦以後,終於可以把以往因為配備達不到要求的遊戲一次清光。Quake 3 引擎製作的遊戲是我第一個目標:Medal of Honor: Allied Assult,Jedi Knight Outcast,當然還有 Quake 3 本身。 個人認為 Jedi Outcast 是眾多使用 Quake 3 引擎的商業遊戲中做得比較好的。因為有光劍啊!揮舞光劍和使用原力是每個星戰迷心中的夢想,Outcast 完美的實現了。你可以用原力把別人擲到深淵去,也可以用高超的劍術反彈別人的死光,再為他們來個截肢。大概遊戲裏的光劍設定實在太強了,往後的關卡裏我好像沒用過別的武器,只有原力和光劍在手就可以把敵人輕易解決(連飛彈也可以推開!)。 MOH:AA 的電影味道很重,盟軍登陸日奧馬哈海灘那一章可算是整個游戲的高潮,玩過完全可以將 Saving Private Ryan 裏的角色當成自己。槍林彈雨加上砲火連天的效果的確很棒,不過後章玩起來有點乏力,「狙擊手小鎮」玩得我想摔鍵盤,因為那些德軍狙擊手有劃時代的科技:他們可以透過瞄準鏡看穿濃密的樹枝,而且就算閣下正在跑,子彈也可以不偏不倚打中你。厲害吧? 說起二戰遊戲,當然不能不提當時剛推出的 Battlefield 1942。BF 1942 我想應該是第一套講求合作性的多人戰場式遊戲,基本上要一團人才可以達到某些目標,像是保護和佔領據點。此外,遊戲不再侷限於單兵開槍殺人:戰場上散佈著飛機,坦克,大砲,裝甲運兵車供玩家駕駛。我最喜歡開坦克邊輾人邊開大砲,不過遇上飛機轟炸我就沒辦法了(可是我到現在也學不懂操控飛機)。 我想這個 FPS Life 還是到此為止好了,因為有些遊戲真的記不清楚有沒有玩過,又或是可能玩過而沒太大感覺。有很多遊戲都未能盡錄(例如還在我電腦裏的 HL2 和 BF 2142),到往後它們成為歷史後才再寫吧。

My FPS Life, Chapter 3

Thursday, January 11th, 2007

Quake 推出以後 FPS 遊戲界有一段寂靜期,到立體加速卡的出現(3dfx 的 Voodoo 1/2)才開始大嗚大放。那時候有 Quake 2,Blood 2,Shogo Armor Division,SiN,Unreal,Half-Life 等等這麼多款,然而我只玩過第一(Q2)跟最後(Half-Life)... 誰叫我當時的電腦還是 200 MMX 啊?誰叫我當時還沒有買立體加速卡啊?要是給爸媽知道我花錢買玩遊戲才會用上的器材,定必會宰了我(唉...)。後來同學換電腦,我才得以二手價錢從他那裏拿得一張當時已經算過時的 Voodoo 2 加速卡。那時剛好是 Quake 3 剛推出的時候,我只可以在當時還是新玩意的網吧(網咖)享受 Q3Test 在 IslandsThe Longest Yard 裏用 railgun 遠處狙擊別人的樂趣。面對著家裏的舊型號電腦,沒辦法唯有抓舊遊戲來玩。 Quake 2 跟 id 其他遊戲一樣,直接參考地獄製作的。雖然這一次大部份敵人終於有了人相,但是 id 還是要把他們生硬的跟金屬結合在一起... 唉,所以玩了幾次就放棄了單人模式。不過,線上模式還是不錯的,就嫌玩的人人數少了點,玩法沒 Quake 的 Team Fortress 多。 接觸 Half-Life 是在它推出的兩年(2000)後,北京旅行逛王府井大街見便宜買下的。那時候還沒有 Counter Strike,但 HL 的單人模式就夠好玩了。先是那段列車旅程就把我帶進遊戲世界裏。第一次玩 FPS ...

My FPS Life, Chapter 2

Saturday, December 23rd, 2006

Doom 1/2 以後大概還接觸過兩套同類 FPS:Duke Nukem 3D 和 Blood。DN3D 場景來得光亮,怪物們也比較「可愛」(例如野豬警察)。那遊戲最特別的地方是玩家可以塞錢到夜總會的美女,然後會有「兒童不宜」發生;另一方面武器當時算是劃時代的:有冷凍槍可以把敵人化成冰雕,也有縮小砲讓你可以把敵人一腳踩扁。不過可能年少英文水平較低的關係,過關指示我聽不懂,遊戲最初某幾關便不懂如何前進了,所以也被迅速放棄(我承認那些冷凍槍是用秘技啦)。Blood 嘛,放棄速度更快。第一是我沒聽懂主角的自言自語,第二是我沒看懂場景對其他恐怖電影的 parodies,怪物様子也嚇倒了我,所以乾脆放棄不玩。 接下來是另一個 FPS 的黃金時期:Quake。Quake 是第一套全用多邊形顯示的遊戲,怪物、武器、場景等等全部也是多邊形。畫面真實了許多,怪物不再是會移動的卡通紙板,而是活生生的怪物了。但是,id 設計的東西嘛,永遠像是直接參考地獄的,嘔心得嚇人。喪屍與野獸在遠處的咆哮總叫人不寒而慄。所以初時我也沒有獨個兒完成全部關卡。真正令這遊戲進入我的黃金時期,是後來 id 免費推出的互聯網加強版:QuakeWorld。 這套 expansion 是現今所有 FPS 多用家對戰的先驅:玩家開發模組,玩家動作預測及變更壓縮(令互聯網遊戲更流暢),伺服器瀏覽器(QuakeSpy/Gamespy 3D),QuakeWord 令我有重新安裝 Quake 的衝動。當時最喜歡玩的便是 Team Fortress 模組(也是多人連線第一身射擊分工合作模式的元祖):喜歡當工程師在 2fort 版圖的上層建哨戒砲,喜歡當炸彈專家在入口撒遙控炸彈,喜歡當火焰兵在入口旁等候敵人然後放火。當時差不多每個星期六的早上也有在玩。 Quake 遊戲的壽命比其他 FPS 來得長,到中六我還有在玩。那時候在學校的電腦處安裝了 Quake,趁上電腦課碰電腦的機會,跟另一班在圖書館的同學對戰,整個畫面不是血便是飛彈,回想起來也興奮非常。 (待續)

My FPS Life

Friday, December 22nd, 2006

家裏有電腦以來,第一片安裝到自己電腦的遊戲,是 DOOM。 那時候還是 486 年代,看見某商場某大 OEM 廠的攤位,其中一部電腦在走 RTCW (Return to Castle Wolfenstein,回到德軍要塞)Wolfenstein 3D 的 demo 片段,立刻就被吸引了。年少的我不知道,看見 DOOM 風格也挺相似,以為是同一款遊戲,便買下來試玩。誰知啟動遊戲就發現不對路:怎麼明明是可愛的納綷士兵(由於那個年代的低像素,對不起,真的很可愛),統統變成頭長了角,棕紅色皮膚,面露兇相的怪物啊?還有那昏暗,閃爍不定的燈光是甚麼回事?後來我才發現原來我正身處地獄... 我獨個兒玩了數個關卡便放棄了,因為我膽子太少,技術也不夠。幾個同齡朋友後來也買了電腦,大家便開始一起交流心得,甚至一起玩:三個人待在同一部電腦面前,一個負責控制方向,一個開槍,一個開門(開門那個是最無聊的,我盡量避免做)。之後關卡怪物實在太多太強(特別是 D2 的 Arch-Vile),基本上是玩不了(ID 的人怎樣玩完 Nightmare 的呢?),我們唯有作弊(IDDQD,IDKFA,IDCLIP)。雖然知道了作弊碼,我還是不敢一個人玩,因為對我來說實在太恐怖了。 (待續)

家用遊戲機大戰

Saturday, November 25th, 2006

先有早前推出的 XBox 360,接著的是突然驚喜降價的 PS3,再來是革命性操控器以及最便宜的 Wii,眾消費者搶購主機之餘,亦不忘擁護自己支持的主機一番。結果,由支持演變成互罵,大指自己反對主機的不是(特別是 PS 3,被說得一文不值),連報紙傳媒也加句口,大家吵個沒完沒了。 其實自己不買就算了,又何必打消其他人買的念頭呢?你又不是 Sony 股東,那麼緊張幹麼? 當然,給我選我可能選 Wii,但是拿 PS 3 當 BR 高清播放機不錯啊... (當然如果是 BR 贏了格式戰...)